Seedance 2.5 анонсирован
ByteDance опубликовал Seedance 2.5 в Dreamina и заявляет более длинные цельные сцены, богатый набор мультимодальных референсов, локальные правки, синхронный звук и вывод вплоть до 4K. Это полезные ориентиры для подготовки продакшена, но не подтверждение, что каждый инструмент уже доступен через production API.
Поэтому страница Seedance 2.5 уже опубликована, а генерация пока заблокирована. На ней отдельно отмечено, что анонсировано, а что реально проверено в интеграции VlogMe.
Что подготовить заранее
Лучше всего заранее собрать сценарий с понятным началом, развитием и финалом, character sheet, одежду и локации, motion-референс и краткое направление по звуку. Такой пакет уже можно применять в доступном Seedance 2.0, а затем перенести в 2.5.
Как мы включим модель
Все доступные напрямую модели Seedance VlogMe отправляет в BytePlus ModelArk. Новые Seedance-задачи не идут через fal или Replicate. Seedance 2.5 появится в выборе только после проверки официального прямого model ID, production-схемы запроса, поддерживаемых контролов и цены. Один fail-closed manifest одновременно управляет каталогом, расчётом цены, маршрутом отправки и видимостью в Studio.
Если Seedance принял задачу, но отклонил контент по safety policy, VlogMe может тихо повторить совместимый запрос через Kling. Техническая ошибка отправки, авторизации, схемы, сети или обычный сбой провайдера не маскируются: задача остановится, и её можно будет повторить после исправления.
Пока 2.5 закрыт, для срочных задач доступны Seedance 2.0, текст в видео и изображение в видео.
Официальные источники: Dreamina Seedance 2.5 и BytePlus ModelArk.
