Seedance 2.5 已发布
ByteDance 已在 Dreamina 展示 Seedance 2.5,重点包括更长的连续场景、更丰富的多模态参考、局部编辑、同步声音与最高 4K 输出。这些信息适合用于制作规划,但不代表所有控制项都已通过生产 API 开放。
VlogMe 现已发布 Seedance 2.5 模型页,同时保持生成锁定。页面会明确区分已公布能力与 VlogMe 集成中已经验证的能力。
现在可以准备什么
建议先整理包含开端、发展和收尾的场景时间线,以及角色设定、服装、地点、动作参考与简短音频方向。这套制作资料现在即可用于 Seedance 2.0,2.5 开放后也能直接迁移。
VlogMe 如何开放模型
对于 BytePlus 可直接提供的 Seedance 模型,VlogMe 会直接提交到 BytePlus ModelArk API。新的 Seedance 任务不经过 fal 或 Replicate。只有在官方直连模型 ID、生产请求协议、支持控制项和价格全部验证后,Seedance 2.5 才会出现在可选模型中。一个 fail-closed launch manifest 同时控制目录、价格、提交路由和 Studio 可见性。
仅当 Seedance 已接受任务、随后因 content policy 拒绝内容时,VlogMe 才可能静默改用兼容的 Kling 请求。提交、鉴权、协议、网络及普通提供商错误不会被隐藏;任务会停止,并可在修复后重试。
在此之前,可使用 Seedance 2.0、文本转视频或图片转视频。
