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ByteDance · OmniHuman 1.5

OmniHuman 1.5

超越普通口播的细致全身与音频驱动角色表演。

  • 口播虚拟形象

ByteDance

顶级可用
提供商
ByteDance
当前版本
OmniHuman 1.5
原生音频
使用上传的音频
最后审核

以积分计费,价格取决于音轨时长。运行前,Studio 会显示确切的积分价格。

AI Video Price Index(英文)

最适合

全身出镜的主持人、手势、表演、随音乐律动的角色和复杂构图。

不适合

大批量低成本口播视频,或只需简单主持人的视频。

OmniHuman 1.5 演出:一位戴草帽的女士在洒满阳光的门廊上边弹木吉他边唱歌
由 OmniHuman 1.5 生成9:16
原始肖像:黄金时刻门廊上戴草帽、抱着木吉他的女士
原始图片

01OmniHuman 1.5 示例

用 OmniHuman 1.5 让肖像开口唱歌

一张肖像加一首原创歌曲,生成了 10 秒的表演:她在洒满阳光的门廊上边唱边摇摆,弹着吉他。想让你自己的照片唱歌,请看让照片唱歌。

OmniHuman 1.5 · 肖像+歌曲

她深情地歌唱,轻轻摇摆着弹奏吉他,表情自然,身体动作放松。

使用 OmniHuman 1.5 在 VlogMe Video Studio 中,由 Image Studio 生成的一张肖像和 Audio Studio 制作的原创歌曲生成。上方为该片段所用提示词的译文。

02直接使用此模型

准备口播数字人

通过 Google 或邮件链接登录后,VlogMe 会打开已选好 OmniHuman 1.5 的 Video Studio,并在生成前显示积分费用。

  1. 选择清晰肖像或受支持的数字人素材。

  2. 准备脚本或语音,并只使用已获授权的面孔和声音。

  3. 查看数字人流程及积分估算。

  4. 发布前检查口型、表情、声音和字幕。

用您自己的提示词试试

设置生成内容

Video Studio 会带入您的提示词和文件。登录前不会上传任何文件。

能力与限制

工作流程
口播虚拟形象
原生音频
使用上传的音频
输入
图片、音频

相比更简单的数字人模型,费用更高、处理时间更长;时长由音频决定。

最接近的替代模型

  • HeyGen可用

    HeyGen Avatar V

    专业的预设 Avatar V 主持人直接播报您的音轨,无需肖像。
  • Hedra可用

    Hedra Avatar

    通过肖像和音频生成富有表现力的口播与创作者风格表演。
  • Kuaishou可用

    Kling 3 Motion Control Pro

    将参考视频动作高质量迁移到所选角色图像。

接下来可以查看

OmniHuman 1.5:常见问题

OmniHuman 1.5 最适合什么?

适合需要全身出镜的表演:带手势的主持人、歌手和乐手,以及远景或复杂构图中的角色。如果只是简单的口播,Hedra Avatar 费用更低。

可以在 VlogMe 中使用 OmniHuman 吗?

可以。OmniHuman 1.5 直接在 VlogMe 的 Video Studio 中运行。通过本页表单打开时会预先选好该模型,确认设置后即可生成。

如何使用 OmniHuman 1.5?

只要积分余额足以覆盖生成前显示的估算,任何账户都可以使用此模型。订阅为可选项,仅用于定期补充积分。

主要限制是什么?

相比更简单的数字人模型,它费用更高、耗时更长,片段时长始终由您的音频决定。

OmniHuman 1.5 多少钱?

以积分计费,价格取决于音轨时长。提交前会显示确切的积分价格,确认后才会开始生成。

OmniHuman 1.5 能驱动脸部以外的动作吗?

可以。它能驱动全身表演:边说边做手势的主持人、歌手和乐手,以及更宽景别中的角色。如果只需要简单的口播头像,Hedra Avatar 更便宜也更快。

已按当前版本审核

VlogMe 是独立产品。模型和提供商名称是其各自所有者的商标;可用性和功能可能会有变化。

最后审核

下一支主持人视频从这里开始

OmniHuman 1.5,让肖像动起来

每个结果都会保存到 Lab,随时用于下一步。

运行前,Studio 会显示确切的积分价格。