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ByteDance · OmniHuman 1.5

OmniHuman 1.5

単純なトーキングヘッドを超える全身・音声駆動キャラクター演技。

  • トーキングアバター

ByteDance

トップ利用可能
開発元
ByteDance
現在のバージョン
OmniHuman 1.5
ネイティブ音声
アップロードした音声
最終確認日

料金はクレジット制で、音声トラックの長さによって変わります。正確なクレジット料金は、実行前にStudioで表示されます。

AI Video Price Index(英語)

得意な用途

全身が映る司会者、ジェスチャー、パフォーマンス、音楽に合わせて動くキャラクター、複雑な構図。

不向きな用途

低コストのトーキングヘッドを大量に作る用途や、シンプルな司会者で十分な動画。

OmniHuman 1.5 のパフォーマンス:麦わら帽子の女性が陽の当たるポーチでアコースティックギターを弾きながら歌う
OmniHuman 1.5で生成9:16
元の肖像:夕暮れのポーチでアコースティックギターを持つ麦わら帽子の女性
元画像

01OmniHuman 1.5の作例

OmniHuman 1.5で肖像が歌い出す

1枚の肖像とオリジナル曲から、10秒のパフォーマンスを作りました。陽の当たるポーチで、彼女が歌い、体を揺らしながらギターを弾きます。自分の写真に歌わせるなら、写真を歌わせるをご覧ください。

OmniHuman 1.5 · 肖像+歌

感情を込めて歌い、ゆったりと体を揺らしながらギターをかき鳴らす。自然な表情とリラックスした体の動き。

VlogMeのVideo StudioでOmniHuman 1.5を使い、Image Studioで生成した肖像1枚とAudio Studioで作ったオリジナル曲から作成しました。上はこのクリップに使ったプロンプトの訳です。

02このモデルで始める

話すアバターの準備

Googleまたはメールのリンクでログインすると、VlogMeがOmniHuman 1.5を選択した状態でVideo Studioを開き、生成前にクレジット料金を表示します。

  1. 鮮明な肖像や対応するアバター素材を選びます。

  2. 原稿または音声を用意します。使うのは、権利を持つ顔と声だけにしてください。

  3. アバターの作業内容とクレジット見積もりを確認します。

  4. 公開前に口の動き、表情、声、字幕を確認します。

自分のプロンプトで試す

生成を設定

Video Studioがプロンプトとファイルを入れた状態で開きます。ログインするまで何もアップロードされません。

機能と制限

ワークフロー
トーキングアバター
ネイティブ音声
アップロードした音声
入力
画像、音声

シンプルなアバターモデルより料金が高く、処理にも時間がかかります。長さは音声に合わせて決まります。

近い代替モデル

  • HeyGen利用可能

    HeyGen Avatar V

    あなたの音声トラックで話す、プロ品質のプリセット司会者Avatar V。人物写真は必要ありません。
  • Hedra利用可能

    Hedra Avatar

    人物写真と音声から表情豊かなトーキングヘッドとクリエイター風演技。
  • Kuaishou利用可能

    Kling 3 Motion Control Pro

    参照動画の動きを選択したキャラクター画像へ高品質に転送。

次に見るページ

  • ツール

    AIアバター動画

    人物写真、イラスト、ブランドキャラクターを、SNS、解説、研修、製品紹介で繰り返し使える司会者に。撮影は不要です。

  • サービス

    Audio Studio:AI音声・音楽・効果音

    声、音楽、効果音を作成するか、手元の録音を加工。

OmniHuman 1.5:よくある質問

OmniHuman 1.5の得意な用途は?

全身を使うパフォーマンスに向いています。身振りを交えて話す司会者、歌手やミュージシャン、引きの画や複雑な構図のキャラクターなど。シンプルなトーキングヘッドなら、Hedra Avatarのほうが低コストです。

OmniHumanをVlogMe内で使えますか?

はい。OmniHuman 1.5はVlogMeのVideo Studioで使えます。このページのフォームからモデルを選択済みの状態で開けるので、設定を確認してから生成できます。

OmniHuman 1.5を利用するには?

生成前に表示される見積もりをクレジット残高でまかなえれば、どのアカウントでも利用できます。サブスクリプションは任意で、クレジットを定期的に補充するためのものです。

主な制限は?

シンプルなアバターモデルより料金が高く時間もかかり、クリップの長さは常に音声に合わせて決まります。

OmniHuman 1.5の料金は?

料金はクレジット制で、音声トラックの長さによって変わります。正確なクレジット料金は送信前に表示され、確認するまで生成は始まりません。

OmniHuman 1.5は顔以外も動かせますか?

はい。全身で演技します。身ぶりを交えて話すプレゼンター、歌手や演奏者、広めの構図のキャラクターに向いています。シンプルなトーキングヘッドなら、Hedra Avatarのほうが安く、速く仕上がります。

現行バージョンを確認済み

VlogMeは独立した製品です。モデル名・提供者名は各所有者の商標であり、提供状況や機能は変更される場合があります。

最終確認日

次の司会者動画はここから

OmniHuman 1.5で肖像に命を吹き込む

生成結果はすべてLabに保存され、次の工程ですぐに使えます。

正確なクレジット料金は、実行前にStudioで表示されます。