得意な用途
全身が映る司会者、ジェスチャー、パフォーマンス、音楽に合わせて動くキャラクター、複雑な構図。
ByteDance
トップ利用可能料金はクレジット制で、音声トラックの長さによって変わります。正確なクレジット料金は、実行前にStudioで表示されます。
全身が映る司会者、ジェスチャー、パフォーマンス、音楽に合わせて動くキャラクター、複雑な構図。
低コストのトーキングヘッドを大量に作る用途や、シンプルな司会者で十分な動画。
OmniHuman 1.5で生成9:16
01OmniHuman 1.5の作例
1枚の肖像とオリジナル曲から、10秒のパフォーマンスを作りました。陽の当たるポーチで、彼女が歌い、体を揺らしながらギターを弾きます。自分の写真に歌わせるなら、写真を歌わせるをご覧ください。
OmniHuman 1.5 · 肖像+歌
感情を込めて歌い、ゆったりと体を揺らしながらギターをかき鳴らす。自然な表情とリラックスした体の動き。
VlogMeのVideo StudioでOmniHuman 1.5を使い、Image Studioで生成した肖像1枚とAudio Studioで作ったオリジナル曲から作成しました。上はこのクリップに使ったプロンプトの訳です。
02このモデルで始める
Googleまたはメールのリンクでログインすると、VlogMeがOmniHuman 1.5を選択した状態でVideo Studioを開き、生成前にクレジット料金を表示します。
鮮明な肖像や対応するアバター素材を選びます。
原稿または音声を用意します。使うのは、権利を持つ顔と声だけにしてください。
アバターの作業内容とクレジット見積もりを確認します。
公開前に口の動き、表情、声、字幕を確認します。
シンプルなアバターモデルより料金が高く、処理にも時間がかかります。長さは音声に合わせて決まります。
全身を使うパフォーマンスに向いています。身振りを交えて話す司会者、歌手やミュージシャン、引きの画や複雑な構図のキャラクターなど。シンプルなトーキングヘッドなら、Hedra Avatarのほうが低コストです。
はい。OmniHuman 1.5はVlogMeのVideo Studioで使えます。このページのフォームからモデルを選択済みの状態で開けるので、設定を確認してから生成できます。
生成前に表示される見積もりをクレジット残高でまかなえれば、どのアカウントでも利用できます。サブスクリプションは任意で、クレジットを定期的に補充するためのものです。
シンプルなアバターモデルより料金が高く時間もかかり、クリップの長さは常に音声に合わせて決まります。
料金はクレジット制で、音声トラックの長さによって変わります。正確なクレジット料金は送信前に表示され、確認するまで生成は始まりません。
はい。全身で演技します。身ぶりを交えて話すプレゼンター、歌手や演奏者、広めの構図のキャラクターに向いています。シンプルなトーキングヘッドなら、Hedra Avatarのほうが安く、速く仕上がります。
VlogMeは独立した製品です。モデル名・提供者名は各所有者の商標であり、提供状況や機能は変更される場合があります。
最終確認日