得意な用途
全身プレゼンター、ジェスチャー、演技、音楽連動キャラクター、複雑な構図。
ByteDance · OmniHuman 1.5
単純なトーキングヘッドを超える全身・音声駆動キャラクター演技。
デフォルトの8秒・720p設定で128クレジットから。
生成前に正確なクレジット見積もりを表示します。
全身プレゼンター、ジェスチャー、演技、音楽連動キャラクター、複雑な構図。
安価な大量トーキングヘッドや単純な司会で十分な用途。
OmniHuman 1.5の例
全身プレゼンター、ジェスチャー、演技、音楽連動キャラクター、複雑な構図。
これはVlogMeの自社ショーケースによるワークフロー例で、OmniHuman 1.5固有のベンチマークではありません。下のスターターは選択したOmniHuman 1.5で新しい結果を生成します。
OmniHuman 1.5 · トーキングアバター
[商品]レビューの温かいUGC表現。会話的なテンポ、自然な頭の動き、誇張した身振りなし。
このモデルを指定して開始
設定は無料です。生成前に必要プランとクレジット料金を表示します。
自分の素材で試す
アカウントは次の生成ステップでのみ必要です。
単純なアバターより高コスト・長時間。尺は音声に従います。
全身プレゼンター、ジェスチャー、演技、音楽連動キャラクター、複雑な構図。
はい。スターターから正確なStudioモデルが選択済みで開きます。
Topモデルは全員に表示され、生成にはPlusが必要です。アップグレード画面を開いても入力は保持されます。
単純なアバターより高コスト・長時間。尺は音声に従います。
送信前に最新のクレジット見積もりを表示します。設定は無料で、確認なしに生成は始まりません。
いいえ。明示的に選択したモデルを維持し、障害時は理由と別の再試行候補を表示します。
VlogMeは独立した製品です。モデル名・提供者名は各所有者の商標であり、提供状況や機能は変更される場合があります。