動画全体をつくる。

1本のクリップだけではなく。

VlogMeのAIディレクターとアイデアを話し合いましょう。用意されたスクリプトとシーン構成を確認してから、各シーンを編集できる完成動画を生成できます。

チャット → 承認済み構成

AIディレクターが脚本とシーンを準備

完成動画を一括レンダー

ショット、音声、音楽、字幕、エフェクト

シーン単位でコントロール

全体をやり直さず一部分だけ変更

トップAIモデル

制作タスクごとに最適なエンジン

01 · AIプロジェクトディレクター

話し合う。構成を承認する。動画全体を生成する。

Project Chatが会話をスクリプトと編集可能なシーン構成に変換します。生成内容を確認し、修正を依頼してから、制作全体を承認できます。
目的、視聴者、形式、参考素材、制約を自然な言葉で相談できます。
レンダー前にスクリプト、シーン順、素材、音声、音楽、制作タスクを確認できます。
構成を承認するか修正を依頼し、後から一つのシーンだけ作り直すこともできます。
Project Chatから始める
静止画から動きへ
静止画から動きへ

02 · Video Studio

新しいショットを生成。手元の映像を変換。

8つの専用ワークフローから選び、その結果をストーリーの一部として使えます。
  • 画像から動画
  • 開始・終了フレーム
  • トーキングアバター
  • テキストから動画
  • 動画のスタイル変換
  • 動画アップスケール
  • リップシンク
  • 動きをコピー
Video Studioを開く

最高品質のAIモデル · 一つのワークフロー

使いこなす価値のある少数精鋭モデル

ショット、画像、司会者に最適なモデルを選択。VlogMeが結果をシーン、音声、音楽、字幕、完成動画へつなぎます。
Google

Gemini Omni

生成、ネイティブ音声、読みやすい文字、自然言語編集を1つのマルチモーダルモデルで実行。
モデルを見る
ByteDance

Seedance

シネマティックな複数ショット、参照重視の商品表現、同期音声。
モデルを見る
Kuaishou

Kling AI

制御しやすい動き、アクション、人物モーション、専用モーションコントロール。
モデルを見る
Google

Veo

高い写実性、ヒーローショット、ネイティブ音声、安定した始点・終点制御。
モデルを見る
xAI

Grok Imagine

画像動画化にはGrok Imagine 1.5、テキスト動画化と編集にはそれぞれ現行エンドポイントを使う、表現力の高いSNS向けモデル。
モデルを見る

03 · 見慣れたフォーマット

視聴者が見るフォーマットでつくる。

商品広告、ソーシャルストーリー、解説、シネマティッククリップ、マルチシーン動画を縦型・横型で作れます。

04 · 音声&Audio Studio

声、サウンド、字幕をひとつに。

ナレーションの作成、使用許可のある声のクローン、speech-to-speechによる話し方の変更、音楽と効果音の追加、文字起こし、声のクリーニング、字幕ファイルの準備ができます。
  • ナレーション
  • ボイスクローン
  • ボイスチェンジャー

05 · マルチシーン制作

ストーリーを、ひとつの編集可能な流れへ。

計画したシーンをひとつの制作フローに保ち、最終レンダーの前にスクリプト、メディア、音声、エフェクト、タイミング、音楽を調整します。
編集可能なマルチシーンプロジェクト
アバターシーン、生成ショット、複数の写真、Bロールを組み合わせます。
シーンをまたいで同じキャラクター参照、声、ビジュアル方針を再利用します。
動画全体をレンダーする前に、構成を確認して調整します。
制作を始める

06 · クリエイティブLab

作ったものを検索、再利用、再開。

画像、動画、音声、音楽、ボイス、書き出し、ストーリー結果をまとめて管理できます。作品を検索して開き直したり、保存されたワークフロー設定から素材を再作成したりできます。
  • 作品を検索
  • 保存済み設定で再作成
  • 編集、共有、ダウンロード、再開
Labを開く

作成から配信まで

完成した動画を、視聴者がいる場所へ。

連携したSNSアカウントに今すぐ投稿するか、公開を予約できます。
キャプションとハッシュタグを準備
今すぐ公開、または日時を予約

動画ができるまで

最初のアイデアから、共有できる動画へ。

01

ストーリーを設計

概要、スクリプト、写真、音声から始め、編集可能なシーンへ構成します。
02

各シーンを作成・調整

映像を生成または変換し、音声、メディア、タイミング、エフェクト、音楽を整えます。
03

レンダーして公開

構成を確認して動画全体をレンダーし、ダウンロードするか接続済みのソーシャルアカウントへ投稿します。

07 · エンタープライズ配信

ライブAIプレゼンターが必要ですか?私たちのチームと構築しましょう。

エンタープライズ向けAIライブ配信のセットアップは、組織と用途に合わせてご案内する個別の営業相談サービスです。
営業に相談
エンタープライズAIライブ配信の事例
組織に合わせたAIプレゼンターのコンセプト
承認された用途を軸にしたカスタム配信プラン
計画からセットアップまで、私たちのチームが直接連携

トーキングアバター生成を、あなたのプロダクトへ。

VlogMe APIとMCPは、プログラムによるトーキングアバターワークフローに利用できます。その他のStudio機能とソーシャル機能はVlogMeアプリ内で提供されます。

責任ある創作のために

クリエイティブ作品は、あなたのもの。

入力素材はお客様に帰属します。VlogMeはアップロード素材を販売せず、写真やスクリプトを学習に使用しません。
プライバシーへの取り組みを見る
提供した写真、スクリプト、メディアはお客様に帰属します。
プライベートストレージと署名付きURLで、メディアへのアクセス保護を支えます。
分析データには個人情報やプロンプトを含めません。
同意管理、Global Privacy Controlへの対応、アカウント削除を利用できます。
署名付きWebhookでプログラムイベントの検証を支えます。
Worth to Know

よくある ご質問

VlogMeは総合AI動画制作プラットフォームです。マルチシーンストーリーを設計し、動画を生成・変換し、画像や音声素材を作り、Labで作品を整理して、ひとつの書き出しへまとめられます。トーキングアバターはスタジオ内にあるワークフローのひとつです。

ワークフローに応じて、アイデアやプロジェクト概要、スクリプト、1枚または複数の写真、音声、既存動画から始められます。VlogMeでは各ワークフローに必要な入力をまとめ、生成前に調整できます。

画像から動画、開始・終了フレーム、トーキングアバター、テキストから動画、動画のスタイル変換、動画アップスケール、リップシンク、動きをコピーの8種類です。利用できるモデルと入力要件はワークフローによって異なります。

はい。Createでは、アバターのセリフ、生成または変換したクリップ、Bロール、複数の写真、間、音楽、オーディオダッキングを含むシーンを編集できます。最終レンダー前にProject Chatでスクリプト、メディア、音声、音楽、制作タスクを調整できます。

静止画を動かしたり、写真をシーン素材として使ったり、ポートレートをテキスト、対応ボイス、アップロード音声で話すアバターにしたりできます。ほかの写真ワークフローでは開始・終了フレームや動きの参照も利用できます。

Audio Studioでは、ナレーション、使用許可を得た声のクローン、speech-to-speechのボイスチェンジ、ElevenLabsの効果音、ライセンス済み音楽のアップロード、文字起こし、SRT・VTT字幕の準備、声のクリーニングを利用できます。対応ボイスは30以上の言語をカバーします。

次の動画はここから

ひとつのアイデアから、動画全体をつくる。

ストーリーを計画し、各シーンを作成し、声と音を加えて、VlogMeでひとつにまとめましょう。ストーリーにプレゼンターが必要ならアバターを。さらに表現が必要ならStudioの他のツールを。